La realidad virtual, y la realidad aumentada, está cobrando cada vez una mayor importancia dentro del sector tecnológico y lúdico. En la última edición Mobile World Congress las portadas de los principales periódicos apuntaban que La realidad virtual había conquistado el Mobile, y se prevé que en el 2017 se dispare la venta de estos dispositivos.
Hace años que estamos disfrutando del cine en 3D pero es ahora cuando se ha empezado gracias a los móviles, gafas, visores VR y cámaras 360 a tener la posibilidad de visionar y compartir escenas de un modo totalmente inmersivo, permitiendo experimentar la sensación de estar físicamente en otro lugar, con un grado de realismo increíble, todo ello con sonido envolvente e imágenes en 360 grados.


Lugar
Fundación Obicex
Citilab
Empieza
16/09/2019
Duración
450 horas
Formato
Online
- Personas con inquietudes hacia este sector emergente .
- Perfiles creativos y apasionados por el mundo de la comunicación experiencial.
- Profesionales del Videojuego que deseen introducirse en estas tecnologías.
- Desarrollar aplicaciones 3D orientadas todo tipo de dispositivos.
- Conocer y aprender a utilizar programas informáticos específicamente creados para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D
- Conocer el proceso de creación de los proyectos de Realidad virtual y videojuegos así como cada una de las partes implicadas.
- Aplicar la realidad virtual y todas sus ventajas en distintos sectores empresariales, de la divulgación y lúdicos.
- Durante todo el curso tendrás a tu disposición un Tutor personal y todo el equipo de docentes que son profesionales en activo para guiar los conocimientos adquiridos y tutorizar tu videojuego.
En nuestro Campus 3D encontrarás todos los contenidos multimedia, la Clase online, zona de ejercicios, proyectos, así como los diferentes foros.
Están previstas unas sesiones presenciales, para que puedas trabajar con los materiales y las tecnologías más novedosas del momento: Gafas Vives, Oculus, etc.
- Master de Programación de videojuegos 2D y 3D con Unity
Introducción a Unity 3D – 120 Horas
120 Horas
- Interfaz del programa
Modelado 3D – 40 Horas
40 Horas
Diseño 3D.
Modelado en alto y bajo poligonaje
Escenarios.
Exportación.Modelado 3D – 60 Horas
60 Horas
- Diseño 3D.
- Modelado poligonal en alta y baja
- Escenarios.
- Exportación.
Materiales , texturas e iluminación – 30 Horas
30 Horas
- Iluminación
- Normal maps.
- Texturado
Técnicas de representación 3D en tiempo real – 70 Horas
70 Horas
Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )
Visión general de la representación 3D en tiempo real:
Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real
Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación
Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles:Sistemas de visualización inmersivos – 45 Horas
45 Horas
Historia de los dispositivos de realidad virtual
Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.
Sistemas de posicionamiento y orientación:
Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:
La experiencia del usuario.
La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.
Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.Sistemas de interacción y feedback – 20 Horas
20 Horas
Características de los sistemas de interacción y feedback.
Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:
Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:
Tecnologías de Force Feedback:
Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.
Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.Tecnologías de Realidad Aumentada – 45 Horas
45 Horas
Vista basada en geoposicionamiento.
Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.
Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,
Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.
La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.
Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.
Creación de Videojuegos con geolocalización.Tracking e imagen aumentada – 50 Horas
50 Horas
Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores
Sistemas de tracking:
Códigos QR.
Marcadores autogenerados.
Tracking mediante giróscopo.
Sensores de profundidad.
Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.
Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.
Interactividad.
Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.
Video 360Acciones de marketing, comunicación y monetización de videojuegos – 10 Horas
10 Horas
Proyecto Final – 90 Horas
90 Horas