En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos, animándolos con las técnicas más avanzadas.
Lugar
Fundación Obicex
Citilab
Empieza
16/09/2019
Duración
450 horas
Formato
Online
- Perfiles creativos y apasionados por el mundo de los videojuegos que deseéis crear vuestro propio proyecto desde cero, sin necesidad de conocimientos previos de programación.
- Profesionales de la programación que deseen profundizar en la creación de videojuegos 2D y 3D.
- Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
- Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
- Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
- Durante todo el curso tendrás a tu disposición un Tutor personal y todo el equipo de docentes que son profesionales en activo para guiar los conocimientos adquiridos y tutorizar tu videojuego.
Con ellos podrás contactar a través de nuestra plataforma online y dispondrás de horas para poder realizar sesiones a través de Skype, chat, videoconferencia y mail por la propia plataforma.
En nuestro Campus 3D encontrarás todos los contenidos multimedia, la Clase online, zona de ejercicios , proyectos, así como los diferentes foros.
- Gameplay – 10 Horas
10 Horas
- Tipos y géneros.
- Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
- Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.
Introducción a la programación y Programación 2D – 20 Horas
20 Horas
- Desarrollo juegos 2D.
- Física.
- Inteligencia artificial.
- Ejercicio juego 2D.
Modelado 3D – 60 Horas
60 Horas
- Diseño 3D.
- Modelado poligonal en alta y baja
- Escenarios.
- Exportación.
Materiales , texturas e iluminación – 70 Horas
70 Horas
- Iluminación
- Normal maps.
- Texturado personajes.
Animación – 90 Horas
90 Horas
- animación 2D
- Rigging.
- Skinning
- Animación esqueletal.
- Animación de personajes.
Introducción a Unity 3D – 20 Horas
20 Horas
- interfaz del programa
- Movimiento.
- Saltos.
- Control en tercera persona.
- Colisiones.
- Vinculación de animaciones.
Programación 3D – 90 Horas
90 Horas
- Programación gráfica.
- Física.
- Programación de Shaders
- Dinámicas de combate.
- Inteligencia Artificial.
- Combate final.
Interfaz Gráfica del Usuario (IGU) – 20 Horas
20 Horas
- Barra de vida.
- Fin del juego.
- Menú Principal.
- Exportación del juego a diferentes plataformas.
Video, Sonido, Efectos Especiales y Postproducción – 40 Horas
40 Horas
- Renders.
- Edición de vídeo.
- Composición de vídeo.
- Sonido.
- Sistemas de Partículas.
Proyecto Final – 90 Horas
90 Horas
Creación de una demo de un videojuego